Prof. Dr. Philipp Lensing Computeranimation und Spieleprogrammierung
- Telefon
- +49 541 969 3839
- p.lensing@hs-osnabrueck.de
- Abteilung
- Fakult?t Ingenieurwissenschaften und Informatik
- Raum
- SI 0129
- Web
- Internetseite
- Beschreibung
- Professor(in) Fakult?t für Ingenieurwiss. und Informatik
- Vorlesung Computergrafik (Bachelor Medieninformatik),
- Vorlesung 3D-Spieleprogrammierung (Bachelor MID/MI/TI),
- Vorlesung Virtuelle und erweiterte Realit?ten (Master Verteilte und Mobile Anwendungen),
- Vorlesung 3D-Modelling und Animation (Bachelor Medieninformatik),
- Vorlesung Objektorientierte Programmierung für E-Technik (Bachelor Elektrotechnik),
- Praktikum Fortgeschrittene Programmierung (Bachelor Medieninformatik),
- Abschlussarbeiten und Projekte im Bereich Virtual Reality / Augmented Reality / Games / Computer Graphics / Natural User Interfaces.
- Konzeption und Implementierung einer Banditen-KI mit Kampfsystem für Survival Games in der Unreal Engine, BA 2024
- Design und Implementierung eines kollaborativen VR-Serious-Games für Erste-Hilfe-Szenarien, BA 2024
- Konzeption und Implementierung eines Tile-based Procedural-Content-Generation-Systems für 2D-Spiele mit Godot, BA 2023
- Teilautomatisierte Erstellung und Evaluation von animierten 2D-Videospielassets unter Verwendung generativer Künstlicher Intelligenz, BA 2023
- Konzeption und Implementierung eines Digitalen Zwillings zur Simulation eines Tunnelsystems in Unity3D, BA 2023
- Prototypische Realisierung zur automatisierten Kalibrierung von Hand-Tracking-Parametern und projektionsbasierten Arbeitsfl?chen, BA 2023
- Prototypische Entwicklung asynchroner Aufgaben und deren Steuerung von und zu einem ERP-System unter Verwendung von Apache Airflow, BA 2023
- Entwicklung eines Software-Frameworks für die Unreal-Engine zur intuitiven physischen Interaktion in virtuellen Umgebungen, BA 2023
- Implementation und Evaluation konkurrierender Verfahren zur visuellen Echtzeit-Integration realer Eingabesysteme in virtuelle Umgebungen, BA 2022
- The Implementation of an Exocentric Drone Control System Using Virtual Reality, BA 2022
- Schnittstellenerweiterung einer aktiven Datenbank zur Maschinensteuerung mithilfe von Mixed Reality, MA 2021
- Erkennung und r?umliche Registrierung von 3D-Objekten für Augmented-Reality-Anwendungen, BA 2021
- Prototypische Entwicklung einer Augmented-Reality-App zur Beetgestaltung, BA 2021
- Entwicklung eines Styleguides für die mobile App einer Environment, Health und Safety Software, BA 2021
- Prototypische Realisierung eines Strecken-Editors für ein zeitbasiertes Rennspiel mit der Unreal Engine 4, BA 2021
- Entwicklung eines Sprachanalyse-Systems zum Bewerten von Vortragssituationen, BA 2021
- Konzeption und Entwicklung eines virtuellen Whiteboards, BA 2020
- Entwicklung eines Coupon-Backendsystems mit Symfony, BA 2020
- Evaluation unterschiedlicher Methoden zur Aufmerksamkeitssteuerung in Virtual Reality Prduktpr?sentationen, BA 2020
- Evaluation und prototypische Entwicklung eines Augmented-Reality-Drohnenleitstands, BA 2020
- Entwicklung eines Annotationssystems zur Darstellung von Montageprozessen in der virtuellen Realit?t, BA 2020
- Virtuelle Untergrund Expedition – Entwicklung und Evaluation eines Virtual-Reality-Exponats zur interaktiven Wissensvermittlung von geologischen und biologischen Zusammenh?ngen im Erdreich, BA, 2020
- Erweiterung eines medizinischen Virtual-Reality-Systems um modular-verknüpfbare kognitive und auditive Aufgaben zur Diagnose von neurologischen Beeintr?chtigungen, BA 2020
- Entwicklung eines Virtual-Reality-Exponats zur anschaulichen Gütebestimmung von Flie?gew?ssern, BA 2019
- Entwicklung eines interaktiven Augmented-Reality-Exponats zur Darstellung komplexer biologischer Landschaften, BA 2019
- Entwicklung einer Anwendung zur audiovisuellen Unterstützung eines Motion Tracking Systems für Sportübungen, BA 2019
- Prototypische Entwicklung einer Virtual-Reality-gestützten und bidirektionalen Fernsteuerung hochkomplexer Laborger?te (BA, 2019)
- Entwicklung einer Anwendung zur audiovisuellen Unterstützung eines Motion Tracking Systems für Sportübungen (BA, 2019)
- Aufbau eines Testsystems zum automatisierten Patchen von Oracle Datenbanken mit Hilfe von Rapid Home Provisioning (BA, 2019)
- Durchg?ngige Vorder-/Hintergrund-Segmentierung von Au?enareal-Aufnahmen anhand von unvollst?ndigen Punktwolken für Augmented-Reality-Anwendungen (MA, 2019)
- Survey and Prototypical Development of a Facial Animation System for Interactive Control of Emotions and Speech in Virtual Environments (MA, 2019)
- Entwicklung eines Hi-Level-Debuggers für Spielkonsolen-Anwendungen (BA, 2019)
- Entwicklung einer Fitness-Anwendung zur Evaluation der Auswirkungen von virtuellen Avatar- und Umgebungseigenschaften auf das Nutzerverhalten (BA, 2019)
- Entwicklung eines Virtual-Reality-Annotationssystems für medizinische Bilddaten (BA, 2019)
- Entwicklung eines Kalibrierungssystems für virtuelle Avatare (BA, 2018)
- Untersuchung zur intuitiven Nutzung grafischer Benutzeroberfl?chen in virtuellen Umgebungen (MA, 2018)
- Performanceoptimierung einer Virtual-Reality-Anwendung mit Unity3D (BA, 2018)
- Konzeption und prototypische Entwicklung einer Third-Person Kamera für 3D-Platformer (BA, 2018)
- Entwicklung von Fehlermetriken für K?rperposen virtueller Avatare (BA, 2018)
- Konzeption und Implementierung einer webbasierten Badplanungssoftware mit C# und Unity (BA, 2018)
- Implementierung einer Erweiterung und Evaluation der ActiveDB als Schnittstelle zwischen Augmented Reality und realen Objekten (BA, 2018)
- Konzeption und Implementierung eines Aufnahme- und Wiedergabe-Systems für virtuelle Umgebungen (BA, 2018)
- Untersuchung des Einflusses der Avatarrepr?sentation auf das kollaborative Arbeiten in virtuellen Umgebungen (MA, 2017)
- Konzeption und Entwicklung eines Virtual Reality Frameworks für ein dynamisches E-Learning-System (BA, 2017)
- Konzeption und Entwicklung eines Asset-Management-Systems für eine dynamische E-Learning-Software (BA, 2017)
- Technische Realisation der interaktiven Gameshow Chat Duell (BA, 2017)
- Kompression und Darstellung von Point Cloud Streams in Virtual Reality (BA, 2017)
- Analysis of the Impact of Deviating Arm Lengths on the Body Awareness in Virtual Reality (BA, 2017)
- Modellierung und Untersuchung von Montageprozessen in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung und Evaluation von Interaktionsprototypen zur Grundrisserstellung in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung und Validierung eines Terrain-Editors in Virtual Reality (BA, 2017)
- Entwicklung eines SDKs für Virtual-Reality-Flugsimulationen mit Handgestensteuerung (BA, 2017)
- Technische Realisation der interaktiven Quizshow Chat Duell (BA, 2017)
- Thermorezeption in der virtuellen Realit?t - Entwicklung und Evaluation eines Systems zur Steuerung eines Peltier-basierten Prototypen für die Verbesserung des Pr?senzgefühls (BA, 2017)
- Thermorezeption in der virtuellen Realit?t - Aufbau und Evaluation eines Peltier-basierten Prototypen zur Temperatursteuerung auf der Haut (BA, 2017)
- Bridging the gap between modern mobile user experience and hardcore strategy gaming - UX- and UI-Design of battle representation for a mobile free-to-play MMORTS (BA, 2016)
- Intuitive Nutzung professioneller Motion-Capture-Systeme - Entwicklung und Evaluation eines Aufnahmesystems mit Live-Preview-Funktion und Animationsdatenbank-Anbindung (BA, 2016)
- Intuitive Nutzung professioneller Motion-Capture-Systeme - Entwicklung eines Programms mit Remote-Anbindung zur Aufnahme von 3D-Animationen (BA, 2016)
- Evaluation von HTML5-Game-Engines zur Realisierung von Spiell?sungen für Online-Casinos (BA, 2016)
- Entwicklung eines WordPress Plug-ins zur Einbindung von CAD-Modellen in Webseiten (BA, 2016)
- Entwicklung eines avatarbasierten Augmented-Reality-Telepr?senzsystems (BA, 2016)
- Entwicklung eines plattformunabh?ngigen Frameworks zur Nutzung von anbieterspezifischen Services im Mobile-Gaming-Bereich (BA, 2016)
- Konzeptionierung und prototypische Entwicklung einer laufzeitkritischen Augmented-Reality-Anwendung für mobile Endger?te (BA, 2016)
- Entwicklung einer interaktiven 3D-Entertainment-Anwendung mit HTML5 und WebGL (BA, 2015)
- Integration eines realen Umfelds in eine virtuelle Szene - Erfassung von realer Geometrie mit beleuchtungsneutraler Farbe durch eine RGB-D-Kamera und die Darstellung dieser Geometrie in einer gemischten Szene mit einem Datenhelm (BA, 2015)
- Speichereffiziente 3D-Rekonstruktion mit Hilfe von Tiefensensoren (MA, 2015)
- Globale Beleuchtung mit Voxel Cone Tracing (BA, 2015)
Forschungs- und Entwicklungsprojekte:
- GROWTH: Gemeinsam in der Region Osnabrück-Lingen: Wandel durch Teilhabe - Mixed Reality Landschaften - Wandel Erleben (Bundesministerium für Bildung und Forschung - BMBF, 2023-2028)
- VRnano: Multimodale, bidirektionale und haptische Virtual-Reality-Steuerung hochkomplexer Laborger?te der Nanowissenschaften (Bundesministerium für Bildung und Forschung - BMBF, 2020/22)
- VRFlow Suite - Embodied Engineering in der Produktionstechnik (Nieders?chsischen Innovationsf?rderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2017/18)
- VR-Physio-BOX - Entwicklung eines Virtual Reality-basierten, mobilen Hard- und Softwaresystems zur Unterstützung adaptiver Trainingsmethoden für Reha-Patienten und ?ltere Menschen (Nieders?chsischen Innovationsf?rderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2019/20)
- MoDal-MR - Entwicklung einer Mixed-Reality Anwendung für Planungsvorhaben in der freien Landschaft (Nieders?chsischen Innovationsf?rderprogramms für Forschung und Entwicklung in Unternehmen, 2019/20)
- EXIST-RTVR - EXIST Gründerstipendium Rethoriktrainer VR (www.rhetoriktrainer-vr.de ) (Bund, BMWI, 2018/19)
Spieleentwicklung:
- Game-Engine-Archtekturen und -Algorithmen
- Virtual- und Augmented-Reality-Games
- Natural User Interfaces
- Mobile & ubiquitous Gaming
- GPGPU-Programmierung
- Unity3D & Unreal Engine
Virtual Reality (VR) und Augmented/Mixed Reality (AR/MR):
- Entwicklung neuer Verfahren zur photometrischen Registrierung künstlicher Inhalte in Realumgebungen
- Erschlie?ung neuer Anwendungsfelder für VR- und AR-Technologien
- Echtzeit-3D-Rekonstruktion mit aktiven und passiven Sensoren
- Entwicklung von Aktoren für VR-Systeme
Computergrafik:
- Echtzeitf?hige globale Beleuchtungsverfahren
- Shader-Programmierung
- Prozedurale Animationssysteme
Lindner, Dennis; Hofmann, Thomas; Lensing, Philipp (2023). Third person drone – gamification motivated new approach for controlling UAV, tbr in Proceedings of the 14th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2023), Scan Francisco, California, USA, July 20-23, 2023
Berger, Roland & Lensing, Philipp. (2023). A Qualitative Approach to the Electromagnetic Induction Fostered by Augmented Reality. The Physics Teacher. 61. 34-35. 10.1119/5.0062131.
Heitkamp, D.; Lorenz, J.; Koall, M.; Rahe, P. and Lensing, P. (2023). An Immersive Feedback Framework for Scanning Probe Microscopy. In Proceedings of the 18th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - GRAPP, ISBN 978-989-758-634-7; ISSN 2184-4321, SciTePress, pages 179-187. DOI: 10.5220/0011653400003417
Kauling, Stefan & Taeger, Stefan & Sondershaus, Frank & Lensing, Philipp. (2021). Frühzeitige Visualisierung in Planungsprozessen – ein Dilemma und m?gliche L?sungsans?tze durch flexible partizipative Ans?tze am Beispiel der Windenergie. 10.1007/978-3-658-29862-3_5. , 2021
Herrmann, F.; Krüger, S. and Lensing, P. (2021). MoCaCo: A Simulator Framework for Motion Capture Comparison. In Proceedings of the 16th International Joint Conference on Computer Vision, Imaging and Computer Graphics Theory and Applications - GRAPP, ISBN 978-989-758-488-6; ISSN 2184-4321, pages 193-200. DOI: 10.5220/0010239101930200 , 2021
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J. Kilimann, J. Friesen, C. Pott and P. Lensing, "A Fast Avatar Calibration Method for Virtual Environments Using Six 6-DOF Trackers," 2018 IEEE 1st Workshop on Animation in Virtual and Augmented Environments (ANIVAE), Reutlingen, 2018, pp. 1-4.
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Kaiser, Lensing, Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, Fachbuch, zweite aktualisierte Auflage, Verlag Galileo Press, 2007.